[프로젝트][그래도 행성은 돈다] 그래도 행성은 돈다/세계관/캐릭터 디자인 ( 5 판 )
[그림 1] <그래도 행성은 돈다> 캐릭터 디자인 가이드라인
본문은 <그래도 행성은 돈다> 의 세계관 중, 캐릭터 디자인에 대해 설명하고 있다. 그 동안 <그래도 행성은 돈다> 에서는 실제 천체와 캐릭터 간의 연관성을 위해서 여러 가지 정량적, 정성적 설정을 도입해 왔는데, 재연재를 맞이하여 몇 가지 점에 있어서의 캐릭터 디자인 기준을 추가로 설정하며 그에 따른 캐릭터들의 외형을 결정할 수 있도록 하고 있다.
[그림 1] 은 그 가이드라인을 어느 정도 정리해 둔 것이다. 뜬금없는 설정을 방지하기 위해 이러한 가이드라인의 지정은 절대적이다.
[그림 2] 새로운 행성 캐릭터 디자인
1. 신체적 특성
1.1 키, 얼굴 비례: 반지름
전체적으로는, 캐릭터들의 신장은 천체 반지름에 로그를 씌운 값에 비례하게 된다. 얼굴 비례의 경우는 키와 연관되는 것으로서 대체로 키가 작으면 눈이 크고 전체적으로 짧은 비례로, 키가 크면 그 반대로 그려진다.
반지름이 작다 | 천체 | 반지름이 크다 |
| ||
키가 작다 | 캐릭터 | 키가 크다 |
해당 디자인으로 변경이 있는 캐릭터 | (없음) |
1.2 체중: 질량
체중 역시 천체 질량에 로그를 씌운 값에 비례하게 된다.
질량이 작다 | 천체 | 질량이 크다 |
| ||
체중이 적게 나간다 | 캐릭터 | 체중이 많이 나간다 |
해당 디자인으로 변경이 있는 캐릭터 | (없음) |
1.3 체형: 밀도
해당 디자인으로 변경이 있는 캐릭터 | (없음) |
1.4 눈썹 모양, 쌍꺼풀 여부, 눈 색: 모항성
성운설을 바탕으로 하여 해당 파라미터는 몇몇 예외가 있으나 모든 태양계 캐릭터에 있어서 동일하다. 태양계 기준 눈 색은 채도가 낮은 갈색이다.
해당 디자인으로 변경이 있는 캐릭터 | (없음) |
1.5 피부: 표면 지형
표면의 특이한 지형, 화산이나 균열, 대기 특성(대적점) 등은 피부상에 반영되기도 한다. 어떤 것들은 몸 전체에 걸쳐 있으나 대부분 얼굴을 통해서 확연히 드러난다.
해당 디자인으로 변경이 있는 캐릭터 | 셀레네: 티코, 코페르니쿠스 크레이터를 포함한 크레이터 자국 추가 |
1.6 피부 색: 모항성
성운설을 바탕으로 하여 해당 파라미터는 모든 태양계 캐릭터에 있어서 동일하다. 태양계 기준 피부색은 동북아시아인의 피부를 상정하고 그려진다.
해당 디자인으로 변경이 있는 캐릭터 | (없음) |
1.7 동공 크기: 궤도장반경(공전 주기)
궤도장반경이 작다 | 천체 | 궤도장반경이 크다 |
동공 크기가 작다 | 캐릭터 | 동공 크기가 크다 |
동공 크기는 궤도장반경이 클수록 증가한다. 그 이유는 태양빛이 더 희미하게 닿기 때문에 비슷한 밝기를 보려면 더 많은 빛을 받아들여야 하기 때문이다. 또 이 값은 케플러 제 3법칙에 따라 공전 주기와도 연관이 깊다.
해당 디자인으로 변경이 있는 캐릭터 | (없음) |
1.8 눈꺼풀 모양: 편평률
편평률이 크다 | 천체 | 구에 가깝다 |
눈 모양이 납작하다 | 캐릭터 | 눈 모양이 동그랗다 |
이전 캐릭터 디자인을 그대로 이어받아, 편평률이 클 경우 눈꺼풀이 눈을 덮고 있는 비율이 커진다. 대표적으로 새턴이 있다.
해당 디자인으로 변경이 있는 캐릭터 | 하우메아 |
1.9 머리카락 색: 표면 색 / 색지수 / 알베도
머리카락 색 역시 이전과 동일하게 해당 천체의 표면 색을 그대로 받아온다. 테라의 경우에 물과 생물체를 제외한 흙 색을 사용하며, 셀레네의 경우 관습적 노란색을 사용한다.
해당 디자인으로 변경이 있는 캐릭터 | (없음) |
1.10 가르마 방향: 역자전 여부(행성) / 역행 여부(위성)
반시계 방향 자전 순행 위성 | 천체 | 시계 방향 자전(역자전) 역행 위성 |
왼쪽 가르마 | 캐릭터 | 오른쪽 가르마 |
[그림 1]과 같은 방향이 역자전하지 않는 행성 또는 순행위성을 나타낸 그림이다. 시계 반대 방향으로 자전하는 것이 기준이다.
해당 디자인으로 변경이 있는 캐릭터 | 모든 캐릭터: 현재까지 해당 설정이 있었으나 아무 생각 없이 편한 방향으로 그린 것이 순행 / 그 반대로 그린 것이 역행이었다. |
1.11 앞머리 넘긴 정도: 자전주기
자전주기가 길다 조석 고정 | 천체 | 자전주기가 짧다 |
앞머리를 넘기지 않는다 | 캐릭터 | 앞머리를 많이 넘긴다 |
자전주기가 짧을수록 넘긴 정도가 심해지는데, 그 정도로 정량적으로 다루지는 않고 자전주기가 1-2일 이내이면 앞머리를 넘기며, 그보다 길거나 조석 고정되어있어 공전주기와 같으면 앞머리를 앞으로 내린다.
해당 디자인으로 변경이 있는 캐릭터 | 비너스: 앞머리를 내린다. 주피터: 앞머리를 넘긴다. 우라누스: 앞머리를 넘긴다. |
1.12 옆머리 길이: 대기압
대기압이 낮다(*희박한 대기) | 천체 | 대기압이 높다(*가스 행성) |
옆머리가 짧다(*귀밑까지 안 내려옴) | 캐릭터 | 옆머리가 길다(*턱끝) |
가스행성이 턱끝 정도 길이로 내리며, 1-100기압의 경우 그보다 살짝 짧게, 거의 희박한 경우는 아주 짧게 그려진다. 머리카락 형태는 묶거나 땋거나 해서 여러 가지로 조정할 수 있지만, 옆머리는 대부분 그대로 그려지기 때문에 이렇게 되었다.
해당 디자인으로 변경이 있는 캐릭터 | 새턴: 옆머리를 길게 내린다. |
1.13 뒷머리 길이: 대기 조성 평균 분자량
수소 - 헬륨 대기 | 천체 | 질소 - 이산화탄소 대기 |
숏컷 - 짧은 단발 | 캐릭터 | 중단발 - 장발 |
예외인 테라가 있기 때문에, 사실상 '최대' 뒷머리 길이이다. 이쪽도 세부적인 수정은 하지 않지만, 이산화탄소 대기 / 질소, 산소가 주인 대기 / 수소, 헬륨 (+메탄)이 주인 대기 로 구분된다.
해당 디자인으로 변경이 있는 캐릭터 | 머큐리: 머리를 올린다. 마스: 새 꽁지깃 같은 붙임머리? 가 추가된다. 플루토: 정돈되지 않은 삐죽한 긴머리이다. 에리스: 머리가 짧았을 때의 모습을 보여주지 않는다. |
1.14 뻗친 머리: 자전축 기울기 (60-120˚)
자전축 기울기 0 - 60, 120 - 180˚ | 천체 | 자전축 기울기 (60-120˚) |
머리가 별로 뻗치지 않는다. | 캐릭터 | 머리가 뻗쳐 있다(우라누스, 플루토) |
누워 공전하는(..) 것에 가까운 천체의 경우 머리카락이 정돈되지 않을 가능성이 큰 설정. 솔라리스는 홍염이라 예외. 마스의 경우는 뻗친 머리가 아니라 반곱슬에 넘긴 머리이다. 예외.
해당 디자인으로 변경이 있는 캐릭터 | (없음) |
1.15 잘 쓰는 손: 역자전 여부(행성) / 역행 여부(위성)
반시계 방향 자전 순행 위성 | 천체 | 시계 방향 자전(역자전) 역행 위성 |
오른손잡이 | 캐릭터 | 왼손잡이 |
역자전, 역행 하는 천체의 경우 왼손을 주로 사용한다. 원래부터 있었던 설정 중 하나.
해당 디자인으로 변경이 있는 캐릭터 | (없음) |
1.16 체력: 자전축 기울기
자전축 기울기가 90˚에 가깝다 | 천체 | 0˚나 180˚에 가깝다 |
체력이 약하다 | 캐릭터 | 약하지는 않다 |
1.14와 같이 60-120˚ 정도의 자전축 기울기를 갖는 천체는 약하다. 역시 누워 공전하는 것에 가깝기 때문에 붙은 설정.
해당 디자인으로 변경이 있는 캐릭터 | (없음) |
2. Big 5 기준 성격 특성
원래는 MBTI를 기반으로 하고 있었지만, 천체들이란 원래 다양한 스펙트럼에 분포하는 존재들이기 때문에 새로 Big5 를 기준으로 한 성격체제를 확립했다.
2.1 외향성
표면중력이 작다 | 천체 | 표면중력이 크다 |
낮은 외향성 | 캐릭터 | 높은 외향성 |
말 수가 적음, 냉정함, 과업 중심, 조용, 활기가 없음 | 외향성 다른 사람과의 사교, 자극과 활력을 추구하는 성향 | 사교적, 적극적, 말하기를 좋아함, 사람 중심, 낙관적, 즐거움 추구, 상냥함 |
2.2 친화성
높은 이심률(1에 가까움) | 천체 | 작은 이심률(0에 가까움) |
낮은 친화성 | 캐릭터 | 높은 친화성 |
냉소적임, 무례함, 의심이 많음, 비협조적임, 앙심을 품음, 무모함, 초조함 | 친화성 타인에게 반항적이지 않은 협조적인 태도를 보이는 성향 | 마음이 여림, 성격이 좋음, 신뢰로움, 도움을 잘 줌, 관대함, 잘 속음, 솔직함 |
2.3 성실성
가스 < 얼음 < | 천체 | < 암석 < 금속 |
낮은 성실성 | 캐릭터 | 높은 성실성 |
목적이 없음, 믿을 수 없음, 게으름, 부주의함, 의지가 약함, 쾌락의 탐닉 | 성실성 목표를 성취하기 위해 성실하게 노력하는 성향 | 체계적임, 믿음직함, 근면, 시간을 잘 지킴, 정돈됨, 야망이 큼 |
2.4 신경성
안정한 궤도 (공명, 티티우스-보데 법칙 만족 등) | 천체 | 불안정한 궤도 |
낮은 신경성 | 캐릭터 | 높은 신경성 |
침착, 이완, 안정, 강건함, 자기충족 | 신경성 분노, 우울함, 불안감과 같은 불쾌한 정서를 쉽게 느끼는 성향 | 걱정, 초조, 감정의 변덕, 불안정, 부적절한 감정 |
2.5 개방성
궤도 내에서 지배적임 | 천체 | 궤도 내에서 지배적이지 못함 |
낮은 개방성 | 캐릭터 | 높은 개방성 |
관습적임, 흥미를 갖는 영역이 제한됨, 예술적이지 않음, 분석적이지 않음 | 개방성 상상력, 호기심, 모험심, 예술적 감각 등으로 보수주의에 반대하는 성향 | 호기심이 많음, 흥미의 영역이 광범위함, 창의적임, 독창적임, 상상력이 풍부함, 관습에 얽매이지 않음 |

